Перейти к основному содержимому

Задачи, которые можно сдвигать

Буфер

В личке часто спрашивают, как мне удается нормально распределять нагрузку между программистами в условиях жёстких дедлайнов и коротких спринтов.

Самое главное правило — не обманывать себя при планировании и помнить, что планы без запаса не сбываются.

Свой запас я держу в буфере, который называется «можно проебать», это прям такой лейбл в трекере. Лейбл ставится на задачи, которые мы будем делать только, если успеем закончить остальные.

Такой буфер спасает от извечного менеджерского желания взять побольше и закинуть подальше — когда с самого начала понятно, что задача скорее всего проебется, то хочешь не хочешь, а учишься расставлять приоритеты. Кайф ещё в том, что ребята сами управляют задачами из буфера — могут выбрать что-то, что считают более важным или интересным.

Если спринт спланирован хорошо, то примерно половина из буферных задач успешно закрывается. Если плохо — закрываются или все, или ни одной.

Автор Фёдор Борщёв

Быстрые победы

Сюда же можно отнести функции, которые называются Quick Wins. Это функции, где возврат сильно превышает усилия:

  • Изменить текст сообщений в приложении, чтобы сделать его более личным, смешным, точным или полезным.
  • Добавить пару комбинаций клавиш, чтобы опытные пользователи работали более продуктивно.
  • Запоминать последний активный проект, и открывать его при следующем входе пользователя.
  • Добавить дополнительную информацию и ссылки на действия в почтовых уведомлениях.